Circuitos
Edad: 1 año.
Material:
Dos cuerdas, un túnel, pelotas y dos cajas
Descripción: Los niños están en un río lleno de cocodrilos que están hambrientos y tendrán
que llegar sanos y salvos al otro lado. Les espera unos obstáculos que superar. Primero
tendrán que pasar un camino formado por dos cuerdas, los niños que sepan andar irán
andando y los que no gateando. Después, tendrán que pasar por una selva muy oscura y llena
de animales, lo harán a través del túnel de colores que tendrá que ir raptando. Al final de la
selva les espera unos cocodrilos hambrientos que le tendrán que dar comida para no ser
devorados. Entonces con pelotas de arroz, las lanzarán hacia la caja, la gran boca del
cocodrilo.
Representación gráfica:
Edad: 1 año
Material:
Dos cuerdas, un túnel, pelotas y una caja. Piscina de bolas, cubos, muñeco de cangrejo.
Descripción:
Ha llegado el verano, los niños se encuentran en la arena de la playa, que será la piscina de
bolas, en la que se encontrarán cubos y palas. Tendrán que construir un castillo y para eso
tiene que llenar el cubo de bolas, mientras lo llenan se encontrarán con unos amiguitos que
serán los cangrejos amistosos, estos los ayudarán a llegar a la orilla en cuadrupedia para darse
un chapuzón.
Representación gráfica:
Edad: 2 años.
Material:
Colchonetas, conos, cuerdas.
Descripción:
Estamos atrapados en el cuento de Blancanieves y los 7 enanitos y su madrastra quiere
envenenarnos con una manzana, tenemos que salir del cuento. Los niños primero tendrán que
hacer la croqueta por la colchoneta ya que llegarán más rápido que si van andando. Después
tendrán que ir andando al lado de los conos y tocándolos ya que están rodeados de manzanos
y en uno de ellos se encuentra la manzana venenosa. Cuando superan este obstáculo tendrán
que reptar por unas minis vallas que serán las páginas del libro para salir lo antes posible del
cuento.
Representación gráfica:
Edad: 2 años.
Material: Túnel, escalera de colchoneta, colchoneta, arcos de colchonetas.
Descripción:
Los niños y niñas han aparecido en una cueva muy oscura, pequeña y fría, y tienen que darse
prisa para salir de ahí porque a lo lejos se ve un gran bosque.
Para salir de la cueva tenemos qué arrastrarnos por un túnel muy muy pequeño, al salir del
túnel subiremos una escalera que nos llevarán a una montaña nevada y tendrán que rodar
sobre sí mismos para llegar hasta abajo, al terminar irán andando hasta que se topan con dos
árboles caídos y para pasar tendrán que hacerlo por debajo a cuadrúpedos, imitando animales
ya que una vez pasados los árboles se los encontrarán en el bosque.
Representación gráfica:
Edad: 3 años.
Material: Un aro, dos sillas, figuras de comida y no comida.
Descripción:
Hoy las mamás del colegio les han mandado a nuestros niños que tienen que ir a comprar
comida al súper mercado. Vamos a acompañarlos en esta aventura. Primero tienen que coger
el autobús urbano para ir al mercado. Deben de meterse dentro del aro, dando un salto.
Segundo tienen que cruzar la carretera y tienen que hacerlo como los perros, a cuatro patas
y por último coger un alimento y añadirlo a la cesta para llevárselo a su mamá.
Representación gráfica:
Edad: 3 años.
Material: Tira de huellas, conos, palos, aros, colchoneta.
Descripción:
Nos hemos convertido en investigadores, han aparecido huellas ¿de quién son? Para
averiguarlo, los niños irán por encima de las huellas que han encontrado, hasta llegar a un
gran túnel que pasarán arrastrándose, al salir del túnel hay un gran río y no quieren mojarse,
por lo que tendrán que saltar dentro de unas piedras circulares hasta llegar a la orilla del río,
al salir de este, ven un gran dinosaurio y tendrán que camuflarse haciendo la croqueta para
salir a salvo de su hábitat.
Representación gráfica:
Edad: 4 años.
Material: Banco sueco, aros, conos y barras y escaleras.
Descripción:
La cocinera se ha quedado atrapada en el castillo, tenemos que socorrerla. Tendrán que ir en
parejas. Primero tendrán que pasar por el banco cuchillos. No pueden rozar el banco porque
si no se cortan, por lo tanto, tienen que dándose la mano dejando el banco por debajo de la
mano. Después tendrán que saltar por los platos voladores, los aros a pata coja, llegar al
amasador y tendrán que pasar desplazándose por debajo sin aplastados y por último subir las
escaleras para rescatar a la cocinera. Las escaleras las subirán de uno en uno con ayuda de su
compañero.
Representación gráfica:
Edad: 4 años.
Material: Cuerda, bolas, vasos, bancos, conos, barras.
Descripción:
Empezaremos contándole una historia donde tenemos que derrotar al villano para rescatar a
la princesa. Para esto, tenemos que superar una serie de obstáculos y pruebas.
En primer lugar, el villano ha puesto unos bancos para que pasen por encima de ellos teniendo
equilibrio. Una vez que los niños han pasado los bancos seguirán andando y se encontrarán
con unas ramas en el suelo en el que los niños tendrán que saltar de una a otra hasta pasarlas
todas. A continuación, iremos raptando para que no nos vea el villano, hasta llegar a unas
piedras que los pequeños tendrán que pasar haciendo zig. zag.
Por último, tendrán que correr hasta el final donde en un banco estarán puestos unos vasos
formando una pirámide y los pequeños con una pelota tienen que derribar la pirámide. Una
vez derribada los niños habrán derrotado al villano y ellos serán los campeones.
Representación gráfica:
Edad: 5 años.
Material: Colchoneta, ladrillos, barras, pelota de yoga, conos.
Descripción:
Llega la época más terrorífica del año, Halloween tendremos que pasar por un castillo
encantado sin que los zombies nos devoren. Primero tendremos que bajar rodando por la
rampa que hay en el castillo. Luego tendrán que atravesar los fantasmas giratorios, tendrán
que dar giros por los palos, después llegar a las tierras movedizas dónde tendrán que mantener
el equilibrio durante 5 segundos de rodillas. Ahora llega lo peor del recorrido las calabazas
saltarinas, tendrán que pasar de una a otra saltando como el juego de la rayuela y para el final
tendrán que coger ajos para espantar al vampiro y correr hasta la puerta.
Representación gráfica:
Edad: 5 años.
Material: Cama elástica, banco de madera, escaleras de goma, rampas de goma y aros.
Descripción:
Hemos subido a una montaña para rescatar a Leo, el perrito.
La siguiente montaña está muy lejos y para llegar a ella tenemos que andar manteniendo el
equilibrio con los brazos abiertos por un puente de madera y al llegar tendremos que bajar
por una pequeña escalera, después visitaremos la rampa que bajaremos muy deprisa con los
brazos levantados, al final de la rampa escucharemos ladridos, ¿¡Quién es!?, Estamos muy
cerca de leo, para llegar hasta él, encontramos unos aro en el suelo que tendremos que saltar
de uno en uno para no caer al agua y una vez saltados llegamos a una cama elástica, en la
que detrás se encuentra Leo, por último para llegar hasta él y saludarlo debemos dar 3 saltos.
Representación gráfica:










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